|
|
Gry strategiczne |
|
NAM
"Najmocniejszym elementem, bijącym na głowę wszystkie efekty graficzne z innych pozycji, jest klimat jakim raczy nas gra. Tak, tak. 'Nam' zmienia nasz komputer w istną maszynkę do mielenia mięsa..." Tak Slawek rozpoczyna swą recenzje gry i mimo iż nie pobije Unreala to może warto się jej przyjrzeć.
autor: Sławek Szuścicki
data: 19-10-1998
|
|
Waterworld
W grze "Waterworld" kierujemy grupą ludzi walczących o byt w niezwykle trudnych warunkach. System kierowania naszym oddziałem przypomniał mi czasy Cannon Fodder i Syndicate. Podobnie jak w wymienionych grach tak i w tej kierujemy grupą widzianą z góry.
autor: Mariusz Michalik
data: 19-10-1998
|
|
Age of Empires
Załadowałem grę i zupełnie odpadłem! Niby normalna strategia w czasie rzeczywistym, ale jak wysłałem pierwszych ludzi do wycinania drzew zrozumiałem, że jest pewna różnica.
autor: daro
data: 01-04-1998
|
|
Beasts & Bumpkins
Nowa gra mało znanej firmy Worldweaver Productions Ltd. związanej z Electronic Arts jest produkcją nietypową. Program jest dość udanym połączeniem koncepcji znanych już z Settlers i Warcrafta. Występują tu elementy ekonomii oraz klasycznej gry strategicznej. Wszystko w czasie rzeczywistym, okraszone grafiką SVGA na przyzwoitym poziomie.
autor: daro
data: 01-04-1998
|
|
Clash
Gra ta, w całości zrobiona w Polsce przez dosyć znaną firmę Leryx Longsoft, od dłuższego czasu rozbudzała wyobraźnię graczy. Czego możemy spodziewać się po polskim produkcie? Lew Leon udowodnił, że możliwe jest zrobienie gry dobrej, lecz Clash to projekt dużo ambitniejszy.
autor: astray
data: 01-04-1998
|
|
Close Combat 2: A Bridge Too Far
Czy myślałeś kiedyś o tym, by wcielić się w rolę generała dowodzącego wielką operacją wojenną nie pojedynczą bitwą, czy nawet kampanią, lecz przedsięwzięciem na miarę holenderskiej Market Garden? Jeśli odpowiada Ci ta rola, postaraj się koniecznie o najnowszą grę strategiczną wyprodukowaną przez Microsoft, będącą kontynuacją znanej gry Close Combat.
autor: astray
data: 01-04-1998
|
|
Conquest Earth
Wszyscy pamiętamy wydarzenie astronomiczne lata - lądowanie sądy Pathfinder na Marsie. Według twórców gry Conquest Earth analiza "czerwonej planety" to strata czasu.
autor: Mariusz Michalik
data: 01-04-1998
|
|
Constructor
Podczas nielicznych chwil relaksu zacząłem się zastanawiać, na czym w zasadzie polega praca przedsiębiorcy budowlanego. Im dłużej na tym myślałem, tym bardziej utwierdzałem się w przekonaniu, że wprowadzanie planu zagospodarowania przstrzennego miasta (czytaj: rozbudowa miasta) to rzecz prosta i przyjemna.
autor: astray
data: 01-04-1998
|
| |
|
|
|
|